11月5日下午,在中歐EMBA094班、096班以及MBA部分同學的精心組織下,上海甘泉國際外國語中學高一六班全體同學參觀了位于上海八號橋創意園內的網絡游戲企業--唯晶科技。短短一個半小時的參觀、座談,讓甘泉國際外國語中學的同學們對于網絡企業和網絡游戲這個產業有了初步的感性認識。
這次活動主題“虛擬與現實”,是“美麗成長計劃”的第三站。“美麗成長計劃”是由中歐EMBA09上海4班發起、有中歐多個班級的EMBA、MBA學員自愿參與的一項公益活動,旨在通過中歐志愿者到上海部分中學開展體驗式活動,進行互動式授課等方式,幫助處于人生關鍵期的高中生們更健康地生活,更美麗地成長。
在參觀中,同學們不僅感受了網絡游戲企業獨特的氣氛環境,而且充分了解了網絡游戲的設計、制作、后期加工和獨特的營銷模式。唯晶科技的工作人員也熱心地回答了同學們的問題。
中歐EMBA徐棟同學也和甘泉國際外國語中學的同學們分享了他自己涉足游戲行業的故事,從最早的游戲發燒玩家到游戲業的投資者,經歷了怎樣的過程。徐棟坦言,他自己就曾迷戀游戲,花了大量時間、金錢在游戲上,終有一天,他發現自己拼命練習的結果無非是修改了游戲服務器上一些數據,頓時索然無味,毅然停止沉迷于此。在之后的工作中,徐棟所在的投資公司又有了機會投資網絡游戲企業,和游戲以另外一種方式繼續結緣。徐棟的講述主要是讓同學和老師對游戲有一個正確的認識,不要盲目陷入其中而影響生活和學業,也無需視為洪水猛獸。游戲對青少年的吸引,其實是一種精心設計的不斷鼓勵、不斷吸引的教育過程。而我們一般的教育制度其實恰恰缺乏了這種鼓勵和吸引的成分,因此游戲的風行對教育工作者也是一種啟示。
中歐負責“美麗成長計劃”的同學們精心組織了這次活動。他們通過事先的交流,掌握了這一年齡段同學的思想狀況,并量身訂做了這次活動,從而在滿足他們的需求,吸引他們的興趣的同時,又能很自然地聯系到他們的日常生活、學習,影響他們的行為和思想,對他們的成長起到積極地作用。
發布者:caiji
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